Xで話題の「罪悪属性診断」を解説|リンバスカンパニー発の非公式診断、7種の結果とタイプ名一覧・ゲーム未プレイでも遊べる?

    本記事はプロモーションを含みます。

    【結論】Xで結果投稿が相次ぐ「罪悪属性診断」は、ゲーム『Limbus Company(リンバスカンパニー)』の世界観を借りたファンが作った非公式の診断です。
    21の質問に答えると、憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬のうち、あなたに最も強い「罪」がひとつ示されます。

    公開されたのは2026年9月18日の夕方。
    その夜から「私の罪は『怠惰』でした」といった投稿がタイムラインを埋め、
    数日たった今も結果を貼る人が途切れません

    ただ、「罪悪属性って何のこと?」「7種類の結果の違いは?」
    「ゲーム未プレイでも遊べる?」「運営公式なの?」

    疑問を持った人も少なくないはずです。
    診断ページには結果ごとの解説がしっかり載っています。

    本記事では、診断の手順と7つの結果の中身をまとめ、
    元になった『Limbus Company』の罪悪属性との関係を説明したうえで、
    「どうしてこれほど広まったのか」を予想します。

    • 作者はXの「昨日のヤクソギ」さん。2026年9月18日17時台に公開
    • 質問は21問。7つの罪悪属性のうち、いちばん強く出たものが結果になる
    • 結果は憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7種で、タイプ名が添えられる
    • 『Limbus Company』の非公式ファンコンテンツで、公式の企画ではない
    • 元ネタは韓国のProject Moonが2023年2月27日に配信したゲームの「罪悪属性」
    • 投稿には「#罪悪属性診断」「#LimbusCompany」のタグが付く
    目次

    どんな診断?手順と結果の読み方

    診断ページの紹介文は「21の質問から、あなたを構成する罪を探る。
    Limbus Companyの設定をもとにした非公式ファン診断」

    作者の「昨日のヤクソギ」さんはXで「21問であなたの性格を罪悪属性で診断します」と呼びかけています。

    診断の手順
    • 診断ページ(limbus-seven-sins.pages.dev)にアクセス
    • 21の質問に順に答える
    • 7つの属性のうちいちばん点数が高いものが結果になる
    • 結果画面からXへ投稿できる(同点のときは補足の文が出る)

    投稿の定型は「私の罪は『◯◯』でした。」に続けてタイプ名。
    暴食なら「果てなく根を伸ばす探求者」
    傲慢なら「確信で進む車輪」というように、短い肩書きがセットになります。

    この診断は開発元Project Moonの公式企画ではなく、ファンによる二次創作です。結果はゲーム内の分類やキャラクターの設定とは関係ありません。

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    7つの結果はどう違う?属性とタイプ名の一覧

    診断ページでは7つの属性ごとに、中心となる性質、タイプ名、解説文が用意されています。
    ページの記載をもとに一覧にしました。

    属性中心の性質タイプ名
    憤怒(WRATH)燃焼決着を求める火
    色欲(LUST)伝播想いを伝える波
    怠惰(SLOTH)慣性軌道を保つ岩
    暴食(GLUTTONY)拡張果てなく根を伸ばす探求者
    憂鬱(GLOOM)沈潜心の深みに留まる水
    傲慢(PRIDE)前進・過信確信で進む車輪
    嫉妬(ENVY)比較・刺激差を感じ取る感覚

    解説の書き出しは、怠惰なら「外からきっかけが来るまで、今の状態や慣れた方法を保ちやすいあなた」
    嫉妬なら「他人の成果や境遇を、自分との差として強く感じ取るあなた」といった具合で、
    性質を描写するだけで良し悪しは付けないスタイルで統一されています。

    Xには「自覚あり」「全体的に罪深くて草」といった反応が並び、
    結果をネタとして見せ合える空気が広がりを支えているように見えます。

    『Limbus Company』の罪悪属性ってそもそも何?

    『Limbus Company』は韓国のインディースタジオProject Moonが手がける
    スマホ・Windows向けのゲームで、2023年2月27日にサービス開始
    ジャンル表記は「罪悪共鳴残酷RPG」、キャッチコピーは「FACE THE SIN, SAVE THE E.G.O」です(Wikipedia)。

    ゲームでは攻撃や敵に「罪悪属性」が設定されており、
    攻略Wikiによれば憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7つがあります。
    診断の7分類は、このゲームの属性名をそのまま借りたものです。

    プレイヤーは12人の「囚人」を率いる管理人として、
    都市を旅しながら「黄金の枝」を集めていきます。
    登場人物の多くは文学作品の登場人物や作家にちなんだ名前を持っています。

    【考察】罪悪属性診断が短期間で広まった理由を予想

    ここからは編集部の考察(予想)です。
    ゲームの世界観を使った診断は珍しくありませんが、
    今回がこれほど早く広がったのは、
    「元ネタを知らない人でも成り立つ設計」だったからではないかと見ています。

    そう考える手がかりは4つです。

    ひとつ目は、「七つの罪」という共通言語です。
    憤怒や怠惰、嫉妬という言葉は、ゲームを知らなくても意味が通じます。
    結果を見た人が自分の性格に重ねて笑えるので、
    ファンの輪の外へ自然に広がったと考えられます。
    タグに「#LimbusCompany」があっても、
    投稿文だけならごく普通の性格診断に見えることが、
    未プレイの人の参加を妨げなかったのでしょう。

    ふたつ目は、解説が「責めない」書き方であることです。
    説明文は「〜なあなた」と性質を描くだけで、
    直すべき欠点だとは書いていません
    ネガティブな属性名でも投稿しやすく、
    「自覚あり」と自分から言いたくなる作りです。
    「憂鬱」の解説に「単なる内向性ではなく」と補足があるように、
    短所を短所のまま放置しない言葉選びが徹底されています。
    これは作者の投稿されることを前提にした配慮と見られます。

    みっつ目は、タイプ名の詩的な響きです。
    「果てなく根を伸ばす探求者」「心の深みに留まる水」といった肩書きは、
    そのまま自己紹介に転用できるため、投稿文に残りやすい要素です。
    属性名だけでは生まれない愛着が加わっています。
    7つのタイプ名が「火・波・岩・水・車輪」のように自然物や道具の比喩で統一されている点も、
    並べたときのまとまりを生んでいます。

    よっつ目は、金曜夕方という公開のタイミングです。
    9月18日(金)17時台の初投稿は、週末に入る直前でした。
    数分で終わる診断だけに、金曜の夜から土日にかけて
    時間に余裕のある人へ順に届いたと見られます。
    最初の投稿が9,000件超の「いいね」を集めたことからも、
    初動の勢いが分かります。
    平日昼に公開していたら、ここまで一気には伸びなかったかもしれません。

    整理すると、共通言語・責めない解説・詩的な肩書き・週末前の公開の4点が
    拡散を後押しした、というのが編集部の予想です。
    あくまで推測で、作者の意図とは違うかもしれません。
    それでも公開から4日たって投稿が止まらない事実は、
    一過性で終わらない作りだったことを物語っています。
    解説文をじっくり読む楽しみが残っている点も、その理由のひとつでしょう。

    罪悪属性診断についてよくある質問

    Q1. ゲーム未プレイでも遊べる?

    問題なく遊べます。21の設問はどれもふだんの考え方や行動パターンを聞くもので、
    キャラクターや世界観に関する問いは出てきません。
    結果画面の文章も、専門用語を知らなくてもそのまま理解できます。

    Q2. 運営公式の診断?

    公式ではありません。ページのタイトルに「Limbus Company 非公式」と明示され、
    フッターにも「FAN CONTENT」の表記があります。
    開発元Project Moonが企画・監修したものではなく、ひとりのファンの自作です。

    Q3. 点数が同じになったら?

    同点は珍しくないようで、Xには「色欲と同点」「3つが並んだ」という声があります。
    その場合もページ側で同点用の一文が添えられ、
    表示される罪はひとつに絞られます。気になる人は何度か試してみるのも一案です。

    Q4. 結果はどれくらい当たる?

    学術的な性格検査ではなく、ゲームの設定を借りたお遊びと考えるのが適切です。
    作者自身も「よかったら遊んでみてね」と気軽な調子で紹介しています。
    結果を深刻に受け止めるより、話のタネにするのが向いています。

    Q5. 「憂鬱」が入っていて「強欲」がないのはなぜ?

    キリスト教由来の七つの大罪には通常「強欲」が含まれます。
    一方この診断は『Limbus Company』のゲーム内属性をそのまま採用しているため、
    強欲の代わりに憂鬱(GLOOM)が並ぶ構成になっています。

    Q6. 『Limbus Company』はどの機種で遊べる?

    対応するのはSteam(Windows)とAndroid、iOSで、
    料金は基本無料のアイテム課金制です(Wikipedia)。
    診断をきっかけに気になった人は、公式サイトに各ストアへの案内があります。

    この流行はいつまで続く?

    公開から4日後の9月22日でも、
    結果の投稿は数分ごとに流れています
    ページのURLに「?v=2」が付いていることから、一度更新が入ったことも分かります。

    この種の診断は知り合い同士で結果を見せ合うことで伸びるため、
    ゲームファン以外に一巡するまでもうしばらく続くと考えられます。

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    まとめ

    「罪悪属性診断」は『Limbus Company』の7つの罪悪属性を借りたファン制作の診断で、21問に答えると自分の「罪」とタイプ名が示されます。
    9月18日の公開から「私の罪は◯◯でした」の投稿が絶えず、
    ゲームを知らなくても遊べる作りが広がりを後押ししています。

    診断のアップデートや関連の話題は、新しい情報が出しだい追記します。

    参考: 罪悪属性診断(Limbus Company 非公式) / Wikipedia(Limbus Company) / リンバスカンパニー攻略Wiki(物理属性・罪悪属性一覧) / Limbus Company 公式サイト

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