【結論】宮澤卓宏さんのコントローラーは、手作りの専用装置から「家にある物+Joyコン」へ変わってきました。最新作では自分の体が操作装置です。
- 『シュココーココ』はソープボトルをそのまま操作装置にした作品
- ボトルの中にはノズルの押し込みを拾う部品と、傾きを拾うセンサーが仕込まれている
- 2023年の『紙がない!』はトイレットペーパーの芯とJoyコンを合わせる作り
- 公式サイトには、展示ごとの遊ばれた回数まで数字で残っている
- オンエアは2026年8月24日(月) 17時59分から、TOKYO MX1
「シャンプーボトルとメガネがコントローラーに⁉」
TOKYO MX「野田クリの野望」8月24日の案内文がこれです。
作っているのは宮澤卓宏さん。
どういう仕掛けなのかを、作品ごとにほどいていきます。
- 看板作品『シュココーココ』の遊び方と中身
- これまでに生まれたコントローラーの顔ぶれ
- Switchに進出して変わった点
- 展示会で何人が実際に触ったのか
【予想】手作りの装置から、身近な物へ移ったわけ
ここからは当ブログの予想です。
宮澤さんの作品を年代順に並べると、操作装置の性格がくっきり変わっています。
初期は自分で組んだ専用装置、近ごろは市販のJoyコン+家にある物です。
先に答えを書くと、
専用装置には「会場に来た人しか遊べない」という頭打ちがあったからだと予想します。
注目点を5つに分けます。
注目点1:シュココーココは「イベント展示専用」と書かれている
これは読み取りではなく、そのまま書かれていることです。
『シュココーココ』はソープボトルをコントローラーとした、イベント展示専用のシューティングゲームと説明されています。
買って自宅で遊ぶ形が、そもそも想定されていません。
ボトルはゲーム機本体と有線でつなぐ必要があり、装置ごと会場へ運ぶことになります。
注目点2:残された数字が頭打ちを物語っている
宮澤さんは展示ごとの記録を公式サイトに残しています。
いちばん多い台北ゲームショウ2018で、5日間の参加プレーヤー数は3,333人。
alt.ctrl.GDCの3日間で1,952人、東京ゲームショウ2017の4日間で2,685人でした。
世界規模の展示会に出しても、実際に手を触れられるのは数千人どまり。
作品の出来とは無関係に、装置の台数と会期が上限を決めてしまうのです。
注目点3:Switch版は「家にある物」で同じ驚きを作った
そこで効いてくるのが2023年の『紙がない!』です。
トイレットペーパーロールとJoyコンを組み合わせるという作りになっています。
専用装置を配る代わりに、すでに家にある物と、すでに持っているコントローラーだけで成立させたわけです。
特定のイベントでしか味わえなかった世界が、そのままお茶の間に移ったことになります。
注目点4:最新作では物すら要らない
その先にあるのが『酔っぱライジング』です。
使うのはJoyコンに載っているモーションIRカメラ。
プレイヤーはカメラの前に立ち、展開に合わせて酔っ払いのような動きをすると、画面の主人公がヒーローになって電撃をかわせる、という作りです。
ソープボトル、トイレットペーパー、そして自分の体。
操作するための道具が、どんどん減っていることが分かります。
注目点5:狙っているのは市販機の「使われていない機能」
ここは当ブログの見立てです。
モーションIRカメラはSwitchに最初から載っているのに、使う作品がそう多くない機能だと指摘されています。
新しい装置をこしらえるのではなく、すでにあるのに眠っている機能を掘り起こす。
これなら道具を増やさずに、遊び方だけを新しくできます。
日用品を改造する発想と、根っこは同じでしょう。
ここから先はただの想像です。
案内文にはシャンプーボトルとメガネとあるので、初期の展示作品が中心になりそうです。
ただしSwitch作品まで触れるかどうかは、案内文からは読み取れません。
ここまではすべて当ブログの予想です。
宮澤さんが「展示専用では限界があるから家庭用にした」と語った記録は見つかりませんでした。
コントローラーはこう軽くなってきた
年代を追って、操作装置の変化を並べてみます。
| 世代 | 操作するもの | 遊べる場所 |
|---|---|---|
| 第1世代(2014年〜) | 自作の専用装置(ソープボトル・ロープ) | 展示会場のみ |
| 第2世代(2023年) | 家にある物+Joyコン | 自宅のSwitch |
| 第3世代(開発中) | 自分の体+Joyコンのカメラ | 自宅のSwitch |
専用装置 → 家にある物 → 体そのもの。
持ち運ぶ必要のあるものが、世代ごとに減っているのが分かります。
看板作品『シュココーココ』の仕掛け
いちばん知られている作品から見ていきます。
『シュココーココ』はシャンプーボトル(ソープボトル)がコントローラーになるシューティングゲーム。
発想の中心は、ボトルのノズルを鳥のくちばしに見立てたところにあります。
| やること | 画面で起きること |
|---|---|
| ボトルを傾けてくちばしを上へ | 鳥が上がる |
| ボトルを傾けてくちばしを下へ | 鳥が下がる |
| ノズルを押し込む | 鳥が弾を撃つ |
中の仕掛けも公開されています。
ボトルにはノズルの押し込みを拾うポテンショメーターと傾きを拾うセンサーが入っており、ゲーム機本体と有線でつないでコントローラーとして働きます。
お披露目は2014年に京都で開かれた『BitSummit』。宮澤さん(タカヒロウ名義)がチームの一員として出展しました。
こういう仕掛けを自分でも作ってみたい方のために、センサーやマイコンの本を探せる場所を貼っておきます。
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これまでに生まれたコントローラー
| 作品 | 操作装置 | 遊び方 |
|---|---|---|
| シュココーココ | ソープボトル | 傾けて動かし、ノズルを押して撃つ |
| メガネ・メガ〜ネ | 眼鏡 | 操作すると眼鏡が飛び、サラリーマンの顔にかかれば成功 |
| イセキクライマー | ロープ型コントローラー | 3本のロープを左右のボタンで持ち替えて遺跡を登る |
| 紙がない!(2023年・Switch) | トイレットペーパーロール+Joyコン | 公表されているのは組み合わせまで |
| 酔っぱライジング | Joyコンのカメラ+自分の体 | 酔っ払いの動きをするとヒーローになる |
『イセキクライマー』はアーケードゲームで、進路には岩やトゲなどの障害物があり、避けながら登ります。速度調整も大事な要素とされています。
この作品で2019年にアジアデジタルアート大賞展FUKUOKAのエンターテインメント(産業応用)部門 大賞を受けました。
展示会で触った人の数
宮澤さんの変わっているところは、展示ごとのプレイ記録を公式サイトに出している点です。
| 展示 | 時期 | 参加プレーヤー数 |
|---|---|---|
| 台北ゲームショウ2018 | 2018年1月・5日間 | 3,333人 |
| 東京ゲームショウ2017 | 2017年9月・4日間 | 2,685人 |
| alt.ctrl.GDC | 2018年3月・3日間 | 1,952人 |
| BitSummit 4th | 2016年7月・2日間 | 1,191人 |
| A 5th of BitSummit | 2017年5月・2日間 | 1,107人 |
| シュココーココ展 | 2017年6月・2日間 | 984人(2台の合計) |
| 松戸ハロウィンフェスティバル2017 | 2017年10月 | 498人 |
残されているのは人数だけではありません。
alt.ctrl.GDCの3日間ではゲーム回数863回、倒した敵9,709体、ポンプを押した回数72,568回、ボス戦159戦、ボス撃破6回まで記録されています。
台北ゲームショウ2018ではポンプを押した回数が102,099回に達しました。
最高得点はシュココーココ展の12,800点(2台の合計)。
展示専用の作品が2016年から2018年にかけて国内外を回っていたことが、数字から見えてきます。
勘違いしやすいところ
| ありがちな読み違い | 実際に確認できること |
|---|---|
| シュココーココを家で買える | イベント展示専用と説明されている |
| 市販のシャンプーを挿すだけ | ボトルにポテンショメーターと傾きセンサーを組み込んでいる |
| 無線でつながる | ゲーム機本体と有線で接続すると説明されている |
| 全部ひとりで作った | シュココーココの初出展(2014年BitSummit)はチームの一員としてと記載 |
| 酔っぱライジングは発売済み | 2024年5月時点で今年中にリリース予定という段階。最新状況は未確認 |
よくある質問
Q1. シュココーココの遊び方は?
ソープボトルのノズルを鳥のくちばしに見立てて操作します。
傾けてくちばしを上に向ければ鳥が上昇、下に向ければ下降。
ノズルを押すと弾が出るという仕組みです。
Q2. 自宅で遊べるものはありますか?
2023年にNintendo Switch向けの『紙がない!』が出ています。
トイレットペーパーロールとJoyコンを合わせて遊ぶ作品です。
いっぽう『シュココーココ』はイベント展示専用と説明されています。
Q3. 『酔っぱライジング』とはどんな内容ですか?
JoyコンのモーションIRカメラの前に立ち、場面に合わせて酔っ払いのような動きをするゲームです。
その間だけ主人公がヒーローになり、電撃を無効にしたり敵を吹き飛ばしたりできます。
主人公は普段は生真面目なサラリーマンという設定になっています。
Q4. alt.ctrl.GDCというのは?
GDC(ゲーム開発者会議)の中で開かれる、コントローラーが「コントローラー」ではない独特の操作の作品を集めたコーナーです。
宮澤さんは2018年3月21日から23日に出展しています。
Q5. 番組ではどれが出るのですか?
案内文にあるのはシャンプーボトルとメガネ、それに100円ショップのひもやバナナです。
作品名までは公表されていません。
「身近な生活用品を使った変わったコントローラーで遊べるハイクオリティゲームを大量紹介」と書かれています。
Q6. 何時から放送ですか?
2026年8月24日(月)17時59分から18時30分、TOKYO MX1「野田クリの野望〜ゲーム天下統一への道〜」です。
まとめ
宮澤卓宏さんのコントローラーは、ソープボトル、眼鏡、ロープ、トイレットペーパーの芯と、どれも身近な物ばかりです。
看板作品『シュココーココ』はボトルにポテンショメーターと傾きセンサーを仕込み、ノズルを鳥のくちばしに見立てた一本でした。
近ごろはSwitchへ進み、専用装置を配るのではなく、家にある物とJoyコンで同じ驚きを作る方向へ動いています。
2026年8月24日(月)17時59分からのTOKYO MX1「野田クリの野望」で、その作品群が登場します。

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