シャンプーボトルで遊ぶゲームの中身は?宮澤卓宏さんの珍コントローラー全まとめ

    【結論】宮澤卓宏さんのコントローラーは、手作りの専用装置から「家にある物+Joyコン」へ変わってきました。最新作では自分の体が操作装置です。

    本記事はプロモーションを含みます。

    • 『シュココーココ』はソープボトルをそのまま操作装置にした作品
    • ボトルの中にはノズルの押し込みを拾う部品と、傾きを拾うセンサーが仕込まれている
    • 2023年の『紙がない!』はトイレットペーパーの芯とJoyコンを合わせる作り
    • 公式サイトには、展示ごとの遊ばれた回数まで数字で残っている
    • オンエアは2026年8月24日(月) 17時59分から、TOKYO MX1

    「シャンプーボトルとメガネがコントローラーに⁉」
    TOKYO MX「野田クリの野望」8月24日の案内文がこれです。
    作っているのは宮澤卓宏さん。
    どういう仕掛けなのかを、作品ごとにほどいていきます。

    この記事で分かること
    • 看板作品『シュココーココ』の遊び方と中身
    • これまでに生まれたコントローラーの顔ぶれ
    • Switchに進出して変わった点
    • 展示会で何人が実際に触ったのか
    目次

    【予想】手作りの装置から、身近な物へ移ったわけ

    ここからは当ブログの予想です。
    宮澤さんの作品を年代順に並べると、操作装置の性格がくっきり変わっています。
    初期は自分で組んだ専用装置、近ごろは市販のJoyコン+家にある物です。

    先に答えを書くと、
    専用装置には「会場に来た人しか遊べない」という頭打ちがあったからだと予想します。
    注目点を5つに分けます。

    注目点1:シュココーココは「イベント展示専用」と書かれている

    これは読み取りではなく、そのまま書かれていることです。
    『シュココーココ』はソープボトルをコントローラーとした、イベント展示専用のシューティングゲームと説明されています。
    買って自宅で遊ぶ形が、そもそも想定されていません。
    ボトルはゲーム機本体と有線でつなぐ必要があり、装置ごと会場へ運ぶことになります。

    注目点2:残された数字が頭打ちを物語っている

    宮澤さんは展示ごとの記録を公式サイトに残しています。
    いちばん多い台北ゲームショウ2018で、5日間の参加プレーヤー数は3,333人
    alt.ctrl.GDCの3日間で1,952人東京ゲームショウ2017の4日間で2,685人でした。
    世界規模の展示会に出しても、実際に手を触れられるのは数千人どまり。
    作品の出来とは無関係に、装置の台数と会期が上限を決めてしまうのです。

    注目点3:Switch版は「家にある物」で同じ驚きを作った

    そこで効いてくるのが2023年の『紙がない!』です。
    トイレットペーパーロールとJoyコンを組み合わせるという作りになっています。
    専用装置を配る代わりに、すでに家にある物と、すでに持っているコントローラーだけで成立させたわけです。
    特定のイベントでしか味わえなかった世界が、そのままお茶の間に移ったことになります。

    注目点4:最新作では物すら要らない

    その先にあるのが『酔っぱライジング』です。
    使うのはJoyコンに載っているモーションIRカメラ
    プレイヤーはカメラの前に立ち、展開に合わせて酔っ払いのような動きをすると、画面の主人公がヒーローになって電撃をかわせる、という作りです。
    ソープボトル、トイレットペーパー、そして自分の体
    操作するための道具が、どんどん減っていることが分かります。

    注目点5:狙っているのは市販機の「使われていない機能」

    ここは当ブログの見立てです。
    モーションIRカメラはSwitchに最初から載っているのに、使う作品がそう多くない機能だと指摘されています。
    新しい装置をこしらえるのではなく、すでにあるのに眠っている機能を掘り起こす
    これなら道具を増やさずに、遊び方だけを新しくできます。
    日用品を改造する発想と、根っこは同じでしょう。

    ここから先はただの想像です。
    案内文にはシャンプーボトルとメガネとあるので、初期の展示作品が中心になりそうです。
    ただしSwitch作品まで触れるかどうかは、案内文からは読み取れません。

    ここまではすべて当ブログの予想です。
    宮澤さんが「展示専用では限界があるから家庭用にした」と語った記録は見つかりませんでした。

    コントローラーはこう軽くなってきた

    年代を追って、操作装置の変化を並べてみます。

    世代操作するもの遊べる場所
    第1世代(2014年〜)自作の専用装置(ソープボトル・ロープ)展示会場のみ
    第2世代(2023年)家にある物+Joyコン自宅のSwitch
    第3世代(開発中)自分の体+Joyコンのカメラ自宅のSwitch

    専用装置 → 家にある物 → 体そのもの。
    持ち運ぶ必要のあるものが、世代ごとに減っているのが分かります。

    看板作品『シュココーココ』の仕掛け

    いちばん知られている作品から見ていきます。

    『シュココーココ』はシャンプーボトル(ソープボトル)がコントローラーになるシューティングゲーム
    発想の中心は、ボトルのノズルを鳥のくちばしに見立てたところにあります。

    やること画面で起きること
    ボトルを傾けてくちばしを上へ鳥が上がる
    ボトルを傾けてくちばしを下へ鳥が下がる
    ノズルを押し込む鳥が弾を撃つ

    中の仕掛けも公開されています。
    ボトルにはノズルの押し込みを拾うポテンショメーター傾きを拾うセンサーが入っており、ゲーム機本体と有線でつないでコントローラーとして働きます。

    お披露目は2014年に京都で開かれた『BitSummit』。宮澤さん(タカヒロウ名義)がチームの一員として出展しました。

    こういう仕掛けを自分でも作ってみたい方のために、センサーやマイコンの本を探せる場所を貼っておきます。

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    これまでに生まれたコントローラー

    作品操作装置遊び方
    シュココーココソープボトル傾けて動かし、ノズルを押して撃つ
    メガネ・メガ〜ネ眼鏡操作すると眼鏡が飛び、サラリーマンの顔にかかれば成功
    イセキクライマーロープ型コントローラー3本のロープを左右のボタンで持ち替えて遺跡を登る
    紙がない!(2023年・Switch)トイレットペーパーロール+Joyコン公表されているのは組み合わせまで
    酔っぱライジングJoyコンのカメラ+自分の体酔っ払いの動きをするとヒーローになる

    『イセキクライマー』はアーケードゲームで、進路には岩やトゲなどの障害物があり、避けながら登ります。速度調整も大事な要素とされています。
    この作品で2019年にアジアデジタルアート大賞展FUKUOKAのエンターテインメント(産業応用)部門 大賞を受けました。

    番組の案内文には「100円ショップのひも」「バナナ」も出てきます。これらを使った作品名は公表されていないため、この表には入れていません。

    展示会で触った人の数

    宮澤さんの変わっているところは、展示ごとのプレイ記録を公式サイトに出している点です。

    展示時期参加プレーヤー数
    台北ゲームショウ20182018年1月・5日間3,333人
    東京ゲームショウ20172017年9月・4日間2,685人
    alt.ctrl.GDC2018年3月・3日間1,952人
    BitSummit 4th2016年7月・2日間1,191人
    A 5th of BitSummit2017年5月・2日間1,107人
    シュココーココ展2017年6月・2日間984人(2台の合計)
    松戸ハロウィンフェスティバル20172017年10月498人

    残されているのは人数だけではありません。
    alt.ctrl.GDCの3日間ではゲーム回数863回、倒した敵9,709体、ポンプを押した回数72,568回、ボス戦159戦、ボス撃破6回まで記録されています。
    台北ゲームショウ2018ではポンプを押した回数が102,099回に達しました。

    最高得点はシュココーココ展の12,800点(2台の合計)。
    展示専用の作品が2016年から2018年にかけて国内外を回っていたことが、数字から見えてきます。

    勘違いしやすいところ

    ありがちな読み違い実際に確認できること
    シュココーココを家で買えるイベント展示専用と説明されている
    市販のシャンプーを挿すだけボトルにポテンショメーターと傾きセンサーを組み込んでいる
    無線でつながるゲーム機本体と有線で接続すると説明されている
    全部ひとりで作ったシュココーココの初出展(2014年BitSummit)はチームの一員としてと記載
    酔っぱライジングは発売済み2024年5月時点で今年中にリリース予定という段階。最新状況は未確認

    よくある質問

    Q1. シュココーココの遊び方は?

    ソープボトルのノズルを鳥のくちばしに見立てて操作します。
    傾けてくちばしを上に向ければ鳥が上昇、下に向ければ下降。
    ノズルを押すと弾が出るという仕組みです。

    Q2. 自宅で遊べるものはありますか?

    2023年にNintendo Switch向けの『紙がない!』が出ています。
    トイレットペーパーロールとJoyコンを合わせて遊ぶ作品です。
    いっぽう『シュココーココ』はイベント展示専用と説明されています。

    Q3. 『酔っぱライジング』とはどんな内容ですか?

    JoyコンのモーションIRカメラの前に立ち、場面に合わせて酔っ払いのような動きをするゲームです。
    その間だけ主人公がヒーローになり、電撃を無効にしたり敵を吹き飛ばしたりできます。
    主人公は普段は生真面目なサラリーマンという設定になっています。

    Q4. alt.ctrl.GDCというのは?

    GDC(ゲーム開発者会議)の中で開かれる、コントローラーが「コントローラー」ではない独特の操作の作品を集めたコーナーです。
    宮澤さんは2018年3月21日から23日に出展しています。

    Q5. 番組ではどれが出るのですか?

    案内文にあるのはシャンプーボトルとメガネ、それに100円ショップのひもやバナナです。
    作品名までは公表されていません
    「身近な生活用品を使った変わったコントローラーで遊べるハイクオリティゲームを大量紹介」と書かれています。

    Q6. 何時から放送ですか?

    2026年8月24日(月)17時59分から18時30分、TOKYO MX1「野田クリの野望〜ゲーム天下統一への道〜」です。

    まとめ

    宮澤卓宏さんのコントローラーは、ソープボトル、眼鏡、ロープ、トイレットペーパーの芯と、どれも身近な物ばかりです。
    看板作品『シュココーココ』はボトルにポテンショメーターと傾きセンサーを仕込み、ノズルを鳥のくちばしに見立てた一本でした。

    近ごろはSwitchへ進み、専用装置を配るのではなく、家にある物とJoyコンで同じ驚きを作る方向へ動いています。
    2026年8月24日(月)17時59分からのTOKYO MX1「野田クリの野望」で、その作品群が登場します。

    参照リンク

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