【結論】『Apex Legends』シーズン30「Marked」の開幕は、日本時間2026年8月5日午前2時です。目玉はブラッドハウンドの大規模リワークで、新アルティメットは部隊全員を透明化させる設置型に変わります。

シーズン30は、スキャン役だったブラッドハウンドの立ち位置そのものが動く更新です。マップも武器も同時に変わるため、開幕直後の環境は前シーズンと別物になります。この記事では、公表された内容だけを使って変更点を整理します。
- 開幕は日本時間8月5日午前2時(公式表記の「August 4」は現地時間)
- ブラッドハウンドはパッシブ・戦術・アルティメットの3つすべてが変更
- 新アルティメット「オールファーザーのクローク」で範囲内の味方が透明化
- ワールズエッジは夜バージョンへ刷新。「仕分け工場」「建設現場」が復活
- 新レア度の「コラプテッド・アタッチメント」が終盤戦の選択肢を増やす
【考察】Apexシーズン30でブラッドハウンドは環境の主役になる?
シーズン30のブラッドハウンドは、索敵役から「部隊全体の強さを底上げする司令塔」へ変わると私は読みます。ピック率は開幕直後に跳ね上がり、シーズン序盤で調整が入る可能性が高いと予想します。
理由1:情報が「点」から「線」に変わる
これまでのスキャンは、押した瞬間の位置を知らせる「点」の情報でした。シーズン30ではパッシブが強化され、敵が移動すると光る軌跡が残る形になります(ファミ通)。どこから来て、どこへ抜けたかまで分かるため、追う側の判断が一段速くなります。戦術アビリティも全身表示の持続が延び、その後は一定間隔で自動のスナップショットスキャンが走ります(4Gamer.net)。押し切りの前に敵の逃げ先を潰せる設計です。
理由2:新アルティメットが自分ではなく味方を強くする
新アルティメット「オールファーザーのクローク」は設置型で、範囲内のレジェンドが透明化し、移動速度上昇と脅威ビジョンを得ます(ASCII.jp)。効果の対象が自分1人ではなく部隊全体という点が決定的です。旧アルティメットは本人の索敵と機動を伸ばす自己強化でしたが、新しい形は3人分のリターンを生みます。詰めにも撤退にも使えるため、これまで「スキャンを押すだけ」で終わりがちだった役割が、部隊の動き出しを決める役割に変わります。
理由3:夜のワールズエッジが索敵の価値を押し上げる
ワールズエッジは夜バージョンへ変わり、イーストビレッジ・ウォーキャンプ・ツリーセトルメントという新ランドマークが加わります(4Gamer.net)。暗い画面と初見の地形が重なると、目視だけでの索敵は当然落ちます。視認性が下がる環境ほど、スキャンで得られる情報の価値は上がります。マップ改変とレジェンド強化が同じタイミングで来た点を踏まえると、開幕直後はブラッドハウンド入りの構成が一気に増えると見ます。
ただし、透明化は発砲やダメージで解除されます。単独で無敵になる能力ではなく、味方3人が同じ意図で動けて初めて機能します。連携が噛み合わない部隊では期待ほど伸びないと予想します。ここまでは公表された情報からの予想であり、断定ではありません。
Apexシーズン30「Marked」開幕は日本時間8月5日午前2時
シーズン30「Marked」の開幕は、日本時間2026年8月5日午前2時と案内されています(ファミ通)。深夜帯の切り替わりのため、8月4日の夜に遊んでいる時間帯はまだ前シーズンの環境です。
公式の「August 4」表記との違い
公式アカウントの告知では「Marked launches August 4」と書かれています。これは現地時間の表記で、日本時間に直すと8月5日午前2時にあたります。4日と5日で情報が食い違って見えるのは、時差の表記違いが理由です。日本から遊ぶ場合は、5日午前2時を基準にすると間違いがありません。
ブラッドハウンドのリワーク内容を3つのアビリティで整理
今回の目玉は、ブラッドハウンドの大規模リワークです。変更は一部の数値調整ではなく、パッシブ・戦術・アルティメットの3つすべてに入ります。
| アビリティ | シーズン30での変更点 |
|---|---|
| パッシブ | 敵の移動に光る軌跡が残る/白いカラスは視線を向けるだけで起動し、より遠くまで飛ぶ |
| 戦術 | 全身表示スキャンの持続時間が延長/その後も一定間隔でスナップショットスキャンが発生 |
| アルティメット | 「オールファーザーのクローク」へ変更。設置範囲内の味方が透明化し、移動速度上昇と脅威ビジョンを獲得 |
パッシブ:足跡が消えずに残る
敵が動いた跡が光る軌跡として残るため、通り過ぎた後でも進行方向を追えます。白いカラスの操作も簡略化され、視線を向けるだけで起動する形になりました(ASCII.jp)。飛行距離も伸びたため、広いエリアの気配を先に掴めます。
戦術:押した後も自動でスキャンが続く
全身が見える時間が延び、そのあとも自動で追加のスキャンが発生します。1回押せば継続的に位置を追える形になり、クールダウン待ちで情報が途切れる場面が減ります。
アルティメット:部隊全員が透明化する
新アルティメット「オールファーザーのクローク」は設置型です。範囲内の味方レジェンドが透明化し、移動速度上昇と敵の強調表示を得ます。範囲外に出ても効果は短時間続きます。発砲やダメージを受けると解除されるため、仕掛ける瞬間の判断が重要になります。
ワールズエッジ刷新で「仕分け工場」が復活
マップ側も大きく動きます。ワールズエッジは夜バージョンへ変わり、地形の追加と復活が同時に入ります。
- 新ランドマーク:イーストビレッジ(北欧風建築)
- 新ランドマーク:ウォーキャンプ(アリーナ形式)
- 新ランドマーク:ツリーセトルメント(高低差を使う構造)
- 復活:仕分け工場と建設現場
仕分け工場は長く親しまれた激戦区で、復活を待っていた人も多い場所です(ファミ通)。降下先の人気が変わるため、開幕直後は降りる場所の再検討から始めると立ち回りやすくなります。
コラプテッド・アタッチメントは代償ありの強化パーツ
武器面では、新しいレア度のアタッチメント「コラプテッド」が入ります。単純な上位互換ではなく、一定の代償と引き換えに性能を伸ばす設計です。
公表された例では、ラピッドスナイパーストックをトリプルテイクに装着すると、マガジン容量が1減る代わりに連射速度が22上がり、リロードが0.3秒短縮、操作性が10上がると紹介されています(ファミ通)。終盤戦での選択肢を増やす狙いと説明されています。
あわせて武器ステータスの可視化も実装され、装着した効果を数値で確認できるようになります(4Gamer.net)。感覚頼りだった構成の比較がしやすくなります。なお30-30リピーターはケアパッケージ武器へ移ります。
ローバとランパートも強化される
ブラッドハウンド以外では、ローバとランパートに強化が入ります。
| レジェンド | 強化内容 |
|---|---|
| ローバ | アルティメットのクールダウン短縮/ブレスレットの速度と距離が向上 |
| ランパート | シーラ使用中の移動速度が向上/増幅バリケードの設置速度と耐久力が向上 |
どちらも使用率が伸び悩んでいたレジェンドです。移動と設置の速さに手が入ったため、仕掛ける側での使いやすさが上がります(ASCII.jp)。
Apexシーズン30に関するQ&A
Q1. シーズン30は何時から遊べますか。
日本時間の8月5日午前2時からです。公式表記の「August 4」は現地時間のため、日付が1日ずれて見えます。
Q2. ブラッドハウンドの新アルティメットは自分だけ透明になりますか。
設置範囲内の味方レジェンドも透明化します。範囲外へ出た後も短時間は効果が続きます。
Q3. 透明化はどうやって解除されますか。
発砲するか、ダメージを受けると解除されます。撃つ前の位置取りが重要になります。
Q4. 仕分け工場は本当に戻りますか。
ワールズエッジの刷新で、仕分け工場と建設現場の復活が発表されています。
Q5. コラプテッド・アタッチメントはデメリットがありますか。
あります。マガジン容量が減るなどの代償と引き換えに、連射速度やリロード速度が上がる仕組みです。
Q6. この記事の考察は確定情報ですか。
違います。考察セクションは公表内容をもとにした編集部の予想で、公式の発表ではありません。
まとめ
- 開幕は日本時間8月5日午前2時
- ブラッドハウンドは3アビリティすべてが変更され、部隊支援型へ寄る
- ワールズエッジは夜バージョン+新旧ランドマークの入れ替え
- コラプテッドは代償ありの強化パーツで、終盤戦の選択肢が増える
- ローバとランパートも強化。開幕直後は降下先と構成の見直しから
開幕までの情報は発表段階のものです。数値や仕様は実装時に変わる場合があるため、当日のパッチノートで最終確認したうえで環境に入ると安心できます。

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